4月14日,报告显示,25亿元,同比增长27.19%。其中,游戏业务实现营收92.62亿元,同比增长35%,占总营收比重超90%;影视业务营收9.62亿元,同比减少18.3%。
盈利方面,57亿元,同比增长23.08%;实现归母净利润15.49亿元,同比增长3.04%。其中,85亿元,同比增长20.41%,而影视业务预计亏损4.96亿元。
端游方面,此外,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》两大电竞产品,
而影视业务方面,2020年受行业阶段性调整等因素影响,未来,公司将顺应市场环境变化,谨慎投资与积极消化库存相结合,加快推进库存项目的发行和排播的同时,在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,以实现影视业务的稳健发展。
未来公司将顺应市场环境变化,谨慎投资与积极消化库存相结合,加快推进库存项目的发行和排播的同时,在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,以期实现影视业务的稳健发展。
财报披露,受市场因素影响,商誉可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,47亿元,同时根据相关股权转让协议的约定确认业绩补偿收益。
此外,目前搬迁工作正在有序进行中。而迁入的办公场所于2020年年内起租,因此,租金、物业、水电等相关支出及总部各管理职能部门的费用亦构成报告期内的总部支出。
其2021年一季度的归属于股东的净利润约为4.4亿-4.8亿元,同比减少28.37%-21.86%。其中,游戏业务预计实现净利润4.1亿-4.3亿元,同比下降15.19%-19.13%。
对于一季度净利润的同比下降,原因主要有两方面:一是受疫情影响,上年同期包括游戏在内的宅经济呈上行趋势,游戏行业整体出现阶段性、爆发式增长,形成较高基数,而随着疫情红利逐步降温,报告期内公司部分游戏的流水相较于上年同期自然回落。
另外,公测后稳居国内 iOS 游戏畅销榜前列, 在上年同期为公司带来了良好的业绩表现。而近期,因此一季度的业绩将受产品周期影响同比下降。
不过日前,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型。对此,新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,有望驱动公司业绩的稳健增长。
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